Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Walküre Infernodrache Magier Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Rakete
Skelettarmee
Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee Infernodrache Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Banditin Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Banditin Megaritter
Rakete Infernodrache Magier Scharfrichter
Rakete Walküre Banditin Megaritter
Infernodrache Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Banditin Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Magier Banditin Megaritter
Scharfrichter Infernodrache Magier
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Rakete Banditin
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Infernodrache Banditin Megaritter
Rakete Skelettarmee Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Banditin
Banditin Walküre Magier Rakete Scharfrichter Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Banditin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Banditin Infernodrache Megaritter
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Skelettarmee Walküre Banditin
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Rakete Megaritter Walküre Skelettarmee Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Walküre Rakete Scharfrichter Infernodrache
Walküre Scharfrichter Megaritter Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Banditin
Scharfrichter Banditin
Rakete Banditin
Walküre Rakete
Magier Rakete Scharfrichter Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Rakete
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Magier Banditin
Rakete
Rakete Walküre Magier Banditin
Magier Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Banditin
Rakete Banditin
Rakete Magier Scharfrichter Banditin
Magier Rakete Scharfrichter Banditin Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Magier Scharfrichter Banditin Megaritter
Rakete Walküre Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Infernodrache
Magier Scharfrichter Banditin
Magier Banditin Megaritter
Rakete Banditin
Magier Scharfrichter
Rakete Magier
Magier Rakete Banditin Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Magier
Rakete Skelettarmee Banditin
Rakete Magier Scharfrichter
Walküre Magier Rakete Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Banditin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns