Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Kampfholz
Riesenskelett Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Ballon Riesenskelett Magieschütze Funki
Feuerball
Magier Ballon Magieschütze Funki
Gift
Magier Ballon Magieschütze Funki
Blitz
Walküre Magier Ballon Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Riesenskelett Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Magieschütze Magier Ballon Rakete Riesenskelett Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

18 Walküre Magieschütze Magier Ballon

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Riesenskelett Magieschütze Funki
Magier
Walküre Ballon Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete
Ballon
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Riesenskelett
Walküre Magier Ballon Magieschütze Funki
Magieschütze
Walküre Ballon Riesenskelett Megaritter
Funki
Walküre Magier Ballon Riesenskelett
Megaritter
Magier Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Walküre
Magier Magieschütze Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Megaritter
Rakete
Ballon
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Magier Magieschütze Funki
Funki Walküre Megaritter
Rakete Funki Megaritter Walküre Riesenskelett
Funki Walküre Megaritter
Walküre Rakete Riesenskelett Funki Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Magier Magieschütze
Rakete Walküre Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Walküre Riesenskelett Funki Megaritter
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Funki Megaritter Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Funki Megaritter Magieschütze
Funki Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Magier Magieschütze
Walküre Magier Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett Funki
Walküre Magier Rakete Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Megaritter Walküre Rakete Funki
Walküre Rakete Riesenskelett Megaritter Funki
Riesenskelett Walküre Funki Megaritter
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Funki Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Funki
Rakete Riesenskelett Megaritter Walküre Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Walküre Riesenskelett Funki
Rakete Megaritter Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Funki Walküre Rakete Riesenskelett Magieschütze
Walküre Megaritter Magier Riesenskelett Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Rakete Riesenskelett Funki
Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze Funki
Walküre Rakete Riesenskelett Funki
Magier Rakete Walküre Magieschütze Funki Megaritter
Magier Rakete Magieschütze
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze
Magier
Rakete Funki
Rakete Walküre Magier Magieschütze Funki
Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Magieschütze Funki
Rakete Magier Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Magier Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Rakete Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magier
Rakete Funki
Rakete
Walküre Magier Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Magier Magieschütze Funki
Rakete Magier
Funki
Magier Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Rakete Magier Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magier Magieschütze
Walküre Magier Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Magier Magieschütze
Rakete Riesenskelett Funki
Funki Megaritter
Rakete Riesenskelett Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenskelett Magieschütze Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns