Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsschweinchen Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Elektrodrache Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Walküre Magier Prinz Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magier Königsschweinchen Prinz Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magier

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Königsschweinchen Prinz Infernodrache Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache
Magier
Walküre Königsschweinchen Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Feuerwerkerin Walküre Magier Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier
Elektrodrache
Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Magier Königsschweinchen Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter Walküre Elektrodrache Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Walküre Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Prinz Megaritter Walküre Magier Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache
Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektrodrache
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Walküre Magier Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Prinz Walküre
Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Prinz Elektrodrache
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz Elektrodrache Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektrodrache
Feuerwerkerin Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Prinz Megaritter

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