Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs
The Log
Firecracker Royal Hogs Prince
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Firecracker Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Wizard Royal Hogs Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Firecracker Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Wizard Royal Hogs Prince Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Firecracker Valkyrie Inferno Dragon Wizard

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Royal Hogs Prince Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Prince Firecracker Wizard Royal Hogs Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Prince Mega Knight
Royal Hogs
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Firecracker Wizard Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Royal Hogs
Prince
Firecracker Valkyrie Wizard
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Prince
Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Wizard Electro Dragon
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Electro Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Electro Dragon
Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Valkyrie Wizard Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Electro Dragon Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Prince Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Electro Dragon
Prince Mega Knight
Firecracker Wizard
Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Wizard Prince Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Prince Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076