Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Riesenskelett Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Klonzauber Nachthexe
Knall
Klonzauber Nachthexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Funki
Kampfholz
Klonzauber Riesenskelett Funki
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Funki
Feuerball
Magier Klonzauber Scharfrichter Nachthexe Funki
Gift
Magier Klonzauber Scharfrichter Nachthexe Funki
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Nachthexe Funki
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Klonzauber Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Klonzauber Walküre Nachthexe Magier Scharfrichter Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Spiegel Klonzauber Walküre Nachthexe

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Scharfrichter Riesenskelett Funki
Magier
Walküre Riesenskelett Funki
Spiegel
Riesenskelett Nachthexe Funki
Klonzauber
Riesenskelett Nachthexe Funki
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Klonzauber Walküre Magier Spiegel Nachthexe Funki
Nachthexe
Klonzauber Spiegel Riesenskelett
Funki
Walküre Magier Spiegel Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Spiegel Scharfrichter Nachthexe Funki
Magier
Walküre Riesenskelett
Spiegel
Walküre Scharfrichter Nachthexe Funki
Klonzauber
Scharfrichter
Walküre Spiegel Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Scharfrichter
Nachthexe
Walküre Spiegel
Funki
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Scharfrichter Funki
Funki Walküre Scharfrichter Nachthexe
Funki Walküre Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe Funki Walküre
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Scharfrichter Nachthexe
Magier Scharfrichter Nachthexe
Walküre Riesenskelett Funki
Funki Nachthexe
Walküre Riesenskelett Nachthexe Funki
Walküre Scharfrichter Magier Riesenskelett Nachthexe
Scharfrichter Magier Nachthexe
Nachthexe Funki Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Scharfrichter Funki Nachthexe
Funki
Funki
Magier Funki Walküre Scharfrichter Nachthexe
Walküre Magier Scharfrichter Nachthexe
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett
Funki
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Magier Scharfrichter
Riesenskelett Walküre Funki
Walküre Riesenskelett Nachthexe Funki
Riesenskelett Walküre Scharfrichter Nachthexe Funki
Magier Scharfrichter
Funki Walküre Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Walküre Funki
Riesenskelett Walküre Funki
Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Scharfrichter Nachthexe Funki
Magier Walküre Scharfrichter Funki
Funki Walküre Scharfrichter Riesenskelett Nachthexe
Walküre Scharfrichter Magier Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Riesenskelett Funki
Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Walküre Riesenskelett Funki
Magier Scharfrichter Walküre Funki
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Magier
Nachthexe Funki
Walküre Magier Funki
Magier Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Funki
Nachthexe Funki
Magier Scharfrichter Funki
Walküre Magier
Riesenskelett Nachthexe Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter Funki
Magier Funki
Funki
Magier Scharfrichter Nachthexe Funki
Magier
Nachthexe Funki
Magier Nachthexe Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Magier Funki
Nachthexe
Magier Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Funki
Magier Scharfrichter
Riesenskelett Funki
Scharfrichter Funki
Riesenskelett Funki
Scharfrichter
Scharfrichter Riesenskelett Funki

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