Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Ballon Prinzessin Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Ballon Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Gift
Magier Hexe Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Walküre Magier Hexe Ballon Prinzessin Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Ballon
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Dunkler Prinz Ballon
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Ballon
Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Magieschütze
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Magieschütze
Hexe Infernodrache Prinzessin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Infernodrache Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache
Magier Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Walküre Magier Hexe Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Magier Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Prinzessin
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe
Magier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze

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