Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Blitz
Walküre Kampfheilerin Funki
Rakete
Walküre Kampfheilerin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Rakete Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Rakete Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Rakete Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuerwerkerin Walküre Funki
Rakete
Skelettarmee
Funki
Funki
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Kampfheilerin
Feuerwerkerin Walküre Funki
Rakete
Skelettarmee
Feuerwerkerin Funki
Funki
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Megaritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerwerkerin Walküre Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Megaritter
Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Walküre
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Rakete Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete Feuerwerkerin
Rakete Walküre Kampfheilerin Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Kampfheilerin Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Megaritter
Rakete Skelettarmee Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Funki
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Rakete Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfheilerin Rakete Funki
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin Funki
Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Skelettarmee Funki Walküre Kampfheilerin
Megaritter Walküre Kampfheilerin Skelettarmee Funki
Rakete Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Funki
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Rakete
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Kampfheilerin Funki
Megaritter
Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Rakete Funki
Feuerwerkerin
Rakete Funki
Feuerwerkerin Walküre Rakete Funki
Rakete Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Rakete Funki
Feuerwerkerin Rakete Walküre Funki
Feuerwerkerin Rakete
Rakete Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Funki
Rakete Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Feuerwerkerin Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Rakete Funki Megaritter
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Rakete Feuerwerkerin
Funki
Rakete Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Rakete Feuerwerkerin Funki
Rakete Skelettarmee
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Rakete Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Rakete Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Rakete Funki
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Rakete Funki Megaritter

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