Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Rammbock Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Rammbock Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Rammbock Drachenbaby Gift

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Rammbock Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rammbock
Gift Walküre Drachenbaby Hexe Elektromagier
Magier
Walküre
Drachenbaby
Walküre Rammbock Gift Hexe Elektromagier
Gift
Rammbock Drachenbaby
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Walküre
Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rammbock
Magier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Walküre Hexe
Gift
Elektromagier
Hexe
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Scharfrichter
Walküre
Elektromagier
Walküre Magier Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Walküre Scharfrichter Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Gift Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
Walküre Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier Drachenbaby
Scharfrichter Magier Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Scharfrichter Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Walküre Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Scharfrichter
Magier Gift Scharfrichter Drachenbaby Hexe Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Walküre Gift Elektromagier
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Walküre Drachenbaby Gift Scharfrichter
Walküre Gift Scharfrichter Magier Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Drachenbaby Gift
Walküre Gift
Magier Gift Scharfrichter Walküre Drachenbaby
Magier Gift Scharfrichter Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Gift Magier Drachenbaby Scharfrichter
Gift Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift Hexe Scharfrichter
Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter Elektromagier
Walküre Magier Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Magier Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift Hexe
Gift Drachenbaby
Gift Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier Hexe
Gift Magier Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Walküre Magier Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Magier Drachenbaby Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Drachenbaby Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift Drachenbaby Hexe Scharfrichter Elektromagier

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