Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison Electro Wizard Wizard Witch Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Battle Ram
Poison Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie
Baby Dragon
Valkyrie Battle Ram Poison Witch Electro Wizard
Poison
Battle Ram Baby Dragon
Witch
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon
Valkyrie Witch
Poison
Electro Wizard
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Executioner
Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner Electro Wizard
Witch Valkyrie Executioner Electro Wizard
Witch Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Baby Dragon Poison Witch Executioner
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Poison Witch Executioner Electro Wizard Wizard Baby Dragon
Executioner Wizard Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Executioner Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Valkyrie Poison Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Executioner
Wizard Poison Executioner Baby Dragon Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie Poison Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Executioner
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch Executioner
Witch Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Poison Executioner
Valkyrie Poison Executioner Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Valkyrie Poison
Wizard Poison Executioner Valkyrie Baby Dragon
Wizard Poison Executioner Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Poison Witch Executioner
Poison Wizard Baby Dragon Executioner
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Electro Wizard
Poison Wizard Baby Dragon Executioner
Poison Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Witch Executioner
Wizard Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Wizard Baby Dragon Poison Executioner Electro Wizard
Valkyrie Wizard Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Executioner
Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison Witch
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Electro Wizard
Wizard Poison
Electro Wizard Witch
Poison Wizard Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard
Poison Valkyrie Wizard Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Wizard Baby Dragon Poison Executioner
Poison
Executioner
Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Executioner Electro Wizard
Poison Baby Dragon Witch Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076