Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Drachenbaby Ballon Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Rammbock Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Rammbock Hexe Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Rammbock Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin Eismagier
Gift
Hexe Ballon Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Eismagier Walküre Rammbock Drachenbaby Hexe Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Eismagier Walküre Rammbock

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Rammbock Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Rammbock
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Rammbock Hexe Ballon Riesenskelett Eismagier
Hexe
Walküre Rammbock Drachenbaby Riesenskelett
Ballon
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Rammbock Ballon Riesenskelett
Eismagier
Drachenbaby Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 11

Walküre
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Rammbock
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Eismagier
Ballon
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Walküre Riesenskelett Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Walküre Hexe Riesenskelett Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Walküre Hexe Eismagier
Hexe Walküre Riesenskelett Eismagier
Hexe Walküre Eismagier
Walküre Riesenskelett Prinzessin
Walküre Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Prinzessin
Riesenskelett
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin

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