Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Wut
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Musketierin Wut

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre
Musketierin Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Prinz Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Rakete
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Rakete Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Musketierin Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rakete Prinz
Pfeile Musketierin
Rakete Pfeile
Musketierin Prinz
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Prinz

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