Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier Golem Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Infernodrache Holzfäller Friedhof
Knall
Koboldhütte Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Magier Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Friedhof
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache Holzfäller Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Magier Infernodrache Holzfäller
Gift
Koboldhütte Magier Friedhof
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller Koboldhütte Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier Golem Holzfäller Friedhof
Walküre
Holzfäller Friedhof Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Holzfäller Friedhof
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Golem Holzfäller
Golem
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Holzfäller Friedhof
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Golem Friedhof
Friedhof
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Golem Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Koboldhütte Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Holzfäller
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Holzfäller
Golem
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Koboldhütte Magier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Holzfäller Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Holzfäller
Infernodrache Koboldhütte Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Koboldhütte Magier Holzfäller
Infernodrache Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller Walküre Magier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldhütte Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre Koboldhütte Magier Holzfäller
Walküre Magier Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernodrache Holzfäller
Magier Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Infernodrache
Koboldhütte Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Holzfäller
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Koboldhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Koboldhütte
Walküre
Magier Walküre
Magier
Magier
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Magier
Magier
Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier
Infernodrache
Magier
Magier
Magier
Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Magier
Koboldhütte
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier

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