Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Gift Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Blasrohrkobold Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Walküre Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Gift
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Holzfäller
Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Gift
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Gift Flugmaschine Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Flugmaschine Magier
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Holzfäller
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Holzfäller
Walküre Magier Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Walküre Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Gift Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Magier Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Holzfäller
Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Gift Holzfäller
Walküre Gift Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift Holzfäller
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Magier Gift Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Flugmaschine Gift
Gift Walküre Magier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Gift
Magier Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Magier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Magier Holzfäller
Blasrohrkobold Flugmaschine Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Gift
Gift Blasrohrkobold Flugmaschine Tunnelgräber

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