Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Knall
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Klonzauber Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldhütte Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Klonzauber Hexe Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldhütte Klonzauber Hexe Bowler Scharfrichter
Gift
Koboldhütte Klonzauber Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Klonzauber Bowler Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Walküre Riese Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Walküre Riese Koboldhütte

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Riese Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Riese
Walküre Koboldhütte Rakete Hexe Bowler Scharfrichter
Koboldhütte
Walküre Riese Bowler
Rakete
Riese
Klonzauber
Hexe Bowler
Hexe
Walküre Riese Klonzauber Bowler
Bowler
Riese Koboldhütte Klonzauber Hexe Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Riese Bowler

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Riese
Koboldhütte
Walküre Bowler
Rakete
Klonzauber
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Walküre Koboldhütte Hexe
Scharfrichter
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Hexe Bowler Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Walküre Bowler
Walküre Rakete Bowler
Bowler Walküre Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Hexe Scharfrichter
Rakete Bowler Walküre
Hexe Koboldhütte
Walküre Bowler
Walküre Hexe Scharfrichter Koboldhütte Bowler
Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Bowler Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Bowler Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Bowler
Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Walküre Bowler Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Walküre Rakete Bowler Scharfrichter
Walküre Koboldhütte Rakete Hexe Bowler
Walküre Rakete Bowler
Walküre Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Koboldhütte Hexe
Rakete Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Walküre
Rakete Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Bowler
Rakete Walküre Bowler
Rakete Bowler Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Koboldhütte Hexe Walküre Rakete Bowler Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter Koboldhütte Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Bowler Scharfrichter
Rakete Koboldhütte
Walküre Rakete
Rakete Scharfrichter Walküre Bowler
Scharfrichter Rakete Hexe
Hexe Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Rakete Bowler
Rakete Walküre Bowler
Rakete Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Bowler Scharfrichter
Rakete
Koboldhütte
Rakete Koboldhütte Hexe Bowler Scharfrichter
Koboldhütte Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Bowler Scharfrichter
Rakete Walküre Hexe Bowler
Rakete Bowler
Rakete
Rakete Bowler
Rakete
Walküre Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe
Hexe Bowler Scharfrichter
Hexe Bowler
Rakete
Hexe Scharfrichter
Rakete Koboldhütte Hexe
Bowler
Rakete
Rakete
Rakete Bowler
Koboldhütte Rakete Hexe
Rakete Hexe Scharfrichter
Walküre Rakete Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter
Rakete Hexe Bowler
Rakete Hexe Scharfrichter
Rakete Hexe Bowler Scharfrichter

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