Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Hexe
Feuerball
Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Gift
Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Walküre Ofen Gift Koboldhütte Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Walküre Ofen Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen
Walküre Koboldhütte Golem
Koboldhütte
Walküre Ofen Golem
Magier
Walküre Wut Golem
Wut
Hexe Magier
Gift
Golem
Hexe
Wut Walküre Golem
Golem
Gift Ofen Koboldhütte Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Walküre
Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Ofen
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Ofen Magier
Magier
Walküre Koboldhütte
Wut
Gift
Hexe
Walküre
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Hexe Walküre
Koboldhütte Hexe Walküre Ofen
Walküre Gift
Walküre Ofen
Ofen Koboldhütte Magier Gift Hexe
Walküre Gift
Hexe Ofen Koboldhütte
Walküre
Walküre Gift Hexe Ofen Koboldhütte Magier
Ofen Koboldhütte Magier Gift Hexe
Ofen Koboldhütte Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Ofen Koboldhütte Gift Hexe
Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte
Magier Walküre Ofen Koboldhütte Gift Hexe
Walküre Ofen Koboldhütte Magier Hexe
Walküre Ofen Magier Gift Hexe Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Magier Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Gift Walküre Magier
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Koboldhütte Hexe
Ofen Magier Gift Koboldhütte Hexe
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Walküre
Walküre Koboldhütte Gift Hexe
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Gift
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Ofen Hexe
Koboldhütte Hexe Walküre Ofen Gift
Walküre Gift Koboldhütte Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift
Koboldhütte Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre Ofen
Magier Gift Ofen Hexe
Ofen Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift Koboldhütte
Gift
Ofen Koboldhütte Gift
Ofen Koboldhütte Magier Gift Hexe
Ofen Koboldhütte Magier Gift
Gift
Magier Gift
Walküre Magier Gift Hexe
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Ofen Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Gift
Gift Ofen Magier Hexe
Koboldhütte Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Koboldhütte Hexe
Gift Magier Hexe
Gift Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Hexe

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