Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Prinzessin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe
Feuerball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Gift
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Nachthexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre Ofen Nachthexe Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ofen Koboldhütte
Ofen
Tunnelgräber Walküre Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Ofen Tunnelgräber
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Ofen Koboldhütte Rakete
Prinzessin
Ofen
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 8

Walküre
Ofen Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Ofen
Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Walküre Ofen Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Ofen Koboldhütte Prinzessin
Tunnelgräber
Prinzessin
Walküre Skelettarmee
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Nachthexe
Ofen Koboldhütte Rakete Skelettarmee Walküre Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Walküre Ofen
Walküre Rakete Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Ofen Nachthexe
Ofen Rakete Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Rakete Walküre
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Ofen Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Ofen Koboldhütte Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Walküre Ofen Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Ofen Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Ofen Koboldhütte
Walküre Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Nachthexe
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Ofen Rakete Koboldhütte Prinzessin
Rakete Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte Nachthexe
Walküre Skelettarmee
Rakete Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee
Walküre Koboldhütte
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Nachthexe
Walküre Ofen Skelettarmee Prinzessin
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Ofen Rakete Nachthexe
Walküre Koboldhütte Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Rakete
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre Rakete
Rakete Walküre Ofen
Ofen Rakete Prinzessin
Ofen Prinzessin
Prinzessin
Tunnelgräber
Rakete Nachthexe
Rakete Tunnelgräber Walküre Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Koboldhütte Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin Ofen Koboldhütte
Rakete Ofen Koboldhütte Prinzessin
Ofen Koboldhütte Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Prinzessin
Rakete Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Nachthexe
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Walküre Ofen Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Tunnelgräber
Ofen Prinzessin Nachthexe
Rakete Koboldhütte
Nachthexe
Rakete Tunnelgräber Nachthexe
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Koboldhütte Rakete Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Rakete Prinzessin
Tunnelgräber Walküre Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin

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