Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Fischer Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Fischer Holzfäller
Knall
Fischer
Barbarenfass
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Riesenskelett Fischer Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fischer Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Fischer Feuerball Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier
Walküre
Holzfäller Magier Scharfrichter Riesenskelett Fischer Elektromagier
Magier
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter
Walküre
Riesenskelett
Walküre Magier Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer
Walküre Riesenskelett
Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Feuerball
Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Fischer
Walküre
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier
Holzfäller Walküre Scharfrichter Fischer Elektromagier
Fischer Holzfäller Walküre Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Holzfäller Walküre Fischer Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Fischer Holzfäller
Walküre Riesenskelett Fischer Elektromagier Holzfäller
Walküre Scharfrichter Elektromagier Feuerball Magier Riesenskelett Fischer Holzfäller
Scharfrichter Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Feuerball Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Scharfrichter Feuerball Riesenskelett Fischer Elektromagier Holzfäller
Fischer Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Fischer Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Riesenskelett Fischer Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Scharfrichter Fischer Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Walküre Fischer Elektromagier
Walküre Riesenskelett Holzfäller Feuerball Fischer Elektromagier
Riesenskelett Walküre Scharfrichter Fischer Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Riesenskelett Walküre Fischer Holzfäller
Riesenskelett Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Riesenskelett Holzfäller
Feuerball Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Elektromagier Feuerball Walküre Scharfrichter Riesenskelett Fischer Holzfäller
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Walküre Riesenskelett
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer Elektromagier Holzfäller
Feuerball Walküre Magier Fischer Elektromagier
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Fischer
Feuerball Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Fischer
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Fischer
Feuerball Magier Scharfrichter Fischer Elektromagier
Feuerball Magier Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett
Scharfrichter
Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

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