Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Feuerwerkerin Elixiergolem Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Feuerball
Spiegel Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Spiegel
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Void
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 9

Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Spiegel
Elixiergolem
Feuerball
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Spiegel Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe
Spiegel
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void Hexe
Feuerball Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Hexe
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Void Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Void Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Feuerball Walküre
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Void Hexe
Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Feuerball Void
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Void Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Void Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Feuerball
Void Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Void Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Void Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Void Hexe
Void Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Void
Void

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