Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Erdbeben Banditin Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Erdbeben Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Schweinereiter Feuerball
Feuerball
Schweinereiter Erdbeben Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Drachenbaby Hexe Banditin
Schweinereiter
Erdbeben Feuerball Walküre Wut Drachenbaby Hexe Banditin
Wut
Schweinereiter Hexe
Drachenbaby
Feuerball Walküre Schweinereiter Hexe Banditin
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Banditin
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Walküre Banditin
Walküre
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Schweinereiter
Wut
Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Hexe Banditin
Hexe Walküre Banditin
Hexe Walküre Banditin
Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Erdbeben Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Walküre Hexe Erdbeben Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Erdbeben Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Erdbeben Drachenbaby Hexe
Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Erdbeben Walküre Drachenbaby Hexe Feuerball Banditin
Walküre Erdbeben Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Walküre Drachenbaby
Banditin Walküre Hexe
Walküre Feuerball Banditin
Walküre Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Hexe Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Erdbeben Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Banditin
Erdbeben Feuerball Walküre
Feuerball Erdbeben Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Erdbeben Drachenbaby Hexe
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerball Banditin
Feuerball
Erdbeben Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Banditin
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Banditin
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Banditin
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Drachenbaby Banditin
Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Feuerball Erdbeben Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Erdbeben Feuerball Banditin
Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Erdbeben Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Banditin

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