Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Kanone Flugmaschine Wächter
Barbarenfass
Kanone Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Schweinereiter Wächter Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Kanone Flugmaschine Wächter
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Wächter Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Wächter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Schweinereiter Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Wächter
Tunnelgräber Schweinereiter
Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Feuerball Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 12

Kanone
Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Feuerball
Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre
Kanone Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine
Kanone Walküre Wächter Drachenbaby
Schweinereiter
Wächter
Kanone Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Kanone Walküre Flugmaschine Wächter
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Kanone Walküre Flugmaschine
Kanone Walküre
Kanone Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Kanone Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Kanone Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Kanone
Wächter Kanone Walküre Tunnelgräber
Walküre Wächter Kanone Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball Walküre Kanone Wächter Drachenbaby
Kanone
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Kanone Feuerball Flugmaschine Wächter
Kanone
Walküre Kanone Feuerball Flugmaschine Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Wächter Walküre
Walküre Wächter Feuerball
Kanone Walküre Wächter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Feuerball Walküre Flugmaschine
Walküre
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Kanone Wächter
Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Kanone Feuerball Walküre Wächter
Kanone Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Wächter Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Kanone Feuerball Flugmaschine Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Walküre Flugmaschine Wächter
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine
Feuerball Wächter
Tunnelgräber Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Tunnelgräber Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Wächter
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Tunnelgräber

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