Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Canon Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Canon Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Canon Valkyrie Gardes
La bûche
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Machine Volante Gardes
Colis royal
Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Canon Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Poison
Canon Machine Volante Gardes
Foudre
Canon Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Gardes Mineur Boule de feu Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Canon Gardes Mineur Boule de feu

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Gardes Bébé dragon
Gardes
Mineur Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Gardes Boule de feu Bébé dragon

Synergies de défense 0 12

Canon
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Canon Valkyrie Mineur
Valkyrie
Canon Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante
Canon Valkyrie Gardes Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Gardes
Canon Machine Volante Bébé dragon
Bébé dragon
Canon Valkyrie Machine Volante Gardes
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Canon Valkyrie Machine Volante
Canon Valkyrie
Canon Valkyrie Gardes
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Canon Valkyrie Machine Volante Gardes Bébé dragon
Canon Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Canon Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Canon
Gardes Canon Valkyrie Mineur
Valkyrie Gardes Canon Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Canon Boule de feu Valkyrie Machine Volante Gardes
Boule de feu Valkyrie Canon Gardes Bébé dragon
Canon
Canon Boule de feu
Canon Boule de feu Valkyrie
Canon Boule de feu Valkyrie Machine Volante Gardes Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Canon Boule de feu Machine Volante Gardes
Canon
Valkyrie Canon Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bébé dragon Mineur
Gardes Valkyrie
Valkyrie Gardes Boule de feu
Canon Valkyrie Gardes
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Gardes Boule de feu Valkyrie Machine Volante
Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Canon Gardes
Valkyrie Machine Volante Gardes
Boule de feu Valkyrie Gardes
Canon Boule de feu Valkyrie Gardes
Canon Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Gardes Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Valkyrie Canon Boule de feu Machine Volante Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Machine Volante Gardes Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Mineur
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Mineur
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Gardes
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Mineur Machine Volante
Boule de feu Gardes
Mineur Boule de feu Valkyrie Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Machine Volante Boule de feu Bébé dragon Mineur
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Machine Volante Bébé dragon Mineur
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Valkyrie Bébé dragon
Boule de feu Mineur Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Mineur
Boule de feu Mineur Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu
Boule de feu Mineur
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon
Boule de feu
Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Gardes Bébé dragon
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Bébé dragon Mineur
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