Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinzessin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Jäger Prinzessin
Gift
Magier Skelettarmee Jäger Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Walküre Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Jäger Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Koboldfass Magier Drachenbaby Jäger
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldfass Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter
Prinzessin
Koboldfass Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Drachenbaby Jäger Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Walküre
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Megaritter
Jäger
Walküre Megaritter
Prinzessin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Jäger Walküre Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter Walküre
Skelettarmee Jäger Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger Megaritter
Jäger Magier Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Jäger Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Jäger Megaritter
Walküre Skelettarmee Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Jäger Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Jäger Megaritter Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Jäger Prinzessin
Skelettarmee Jäger Megaritter
Skelettarmee Jäger Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger
Megaritter Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Jäger
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Jäger
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Jäger
Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter
Walküre Skelettarmee Jäger Megaritter
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Skelettarmee Walküre Jäger
Megaritter Walküre Skelettarmee Jäger
Megaritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Walküre Jäger
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Jäger
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Megaritter Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Walküre
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Magier
Walküre Magier Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Jäger Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Magier
Magier Jäger Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettarmee Prinzessin
Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin
Walküre Magier Drachenbaby Jäger Prinzessin Megaritter
Magier Drachenbaby Prinzessin
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns