Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Königsschweinchen Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen
Walküre
Koboldfass Königsschweinchen Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Königsschweinchen Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Königsschweinchen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Walküre Königsschweinchen Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Koboldfass
Skelettarmee
Königsrekruten
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Skelettarmee Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Königsrekruten Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Königsrekruten Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Walküre
Königsrekruten
Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

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