Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Grabstein Funki
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Magieschütze Funki
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Funki
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Gift
Grabstein Magier Magieschütze Funki
Blitz
Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Tunnelgräber Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Schweinereiter Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Schweinereiter
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Funki
Tunnelgräber
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Funki
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Grabstein
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Walküre
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre
Drachenbaby
Grabstein Walküre
Tunnelgräber
Magieschütze
Grabstein Walküre
Funki
Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki Grabstein Walküre
Funki Grabstein Walküre
Funki Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Grabstein Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki Grabstein
Walküre Tunnelgräber Funki
Walküre Grabstein Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Grabstein Funki Walküre Magier
Walküre Magier Funki Grabstein Drachenbaby Magieschütze
Funki Grabstein
Funki
Magier Funki Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Grabstein Magieschütze
Funki
Walküre Magier Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Funki
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Grabstein Walküre Funki
Walküre Funki
Grabstein Walküre Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Funki Grabstein Walküre
Walküre Funki
Grabstein Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Grabstein Funki
Grabstein Walküre Funki
Walküre
Grabstein Walküre Magier Funki
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Grabstein Funki Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Funki
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Magier
Funki
Tunnelgräber Walküre Magier Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze Magier Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Walküre Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier
Funki
Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Tunnelgräber Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier
Funki
Magier Tunnelgräber Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magier Magieschütze Funki
Grabstein Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Walküre Magier Drachenbaby Magieschütze Funki
Magier Drachenbaby Magieschütze
Funki
Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Funki

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