Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Grabstein Flugmaschine Koboldfass
Knall
Skelettfass Grabstein Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Grabstein Walküre Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Grabstein Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Grabstein Flugmaschine Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Flugmaschine Koboldfass Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Skelettfass Grabstein Flugmaschine Koboldfass
Gift
Skelettfass Grabstein Flugmaschine
Blitz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Grabstein Koboldfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Grabstein Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Koboldfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Prinz
Grabstein
Walküre
Koboldfass Prinz Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Skelettfass Walküre Flugmaschine Gift
Gift
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Skelettfass Flugmaschine Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Grabstein
Flugmaschine Gift Prinz
Walküre
Flugmaschine Prinz
Flugmaschine
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Flugmaschine Gift Prinz
Gift
Grabstein Dunkler Prinz
Prinz
Grabstein Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Walküre Flugmaschine
Grabstein Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Prinz Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Prinz Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Grabstein Flugmaschine Gift
Skelettfass Walküre Flugmaschine Gift
Grabstein Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Gift Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine Gift
Grabstein Prinz Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Grabstein Dunkler Prinz Gift Prinz
Grabstein Prinz
Prinz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Grabstein Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Walküre Gift Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Flugmaschine Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Dunkler Prinz Prinz
Gift Skelettfass Walküre Flugmaschine Prinz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Prinz
Gift Skelettfass Flugmaschine
Dunkler Prinz Prinz Grabstein Walküre Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Grabstein Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Prinz
Grabstein
Grabstein Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Grabstein Walküre
Walküre Flugmaschine
Grabstein Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Prinz
Walküre Gift Flugmaschine Dunkler Prinz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Flugmaschine
Gift Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Skelettfass Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine
Gift Skelettfass Flugmaschine
Gift Prinz
Gift Skelettfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Skelettfass
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift Prinz
Skelettfass Flugmaschine Gift
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift
Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettfass Walküre Flugmaschine Gift
Gift Prinz
Gift
Prinz
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Skelettfass Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Gift Prinz
Gift Skelettfass
Gift Flugmaschine
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift
Gift
Prinz
Gift
Skelettfass Grabstein Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Gift Flugmaschine
Gift Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Skelettfass Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Gift Skelettfass Flugmaschine Dunkler Prinz Prinz

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