Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby
Knall
Grabstein Funki
Barbarenfass
Grabstein Elixiergolem Walküre Magier Funki
Kampfholz
Grabstein Elixiergolem Funki
Erdbeben
Grabstein Elixiergolem
Pfeile
Grabstein
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Drachenbaby Funki
Feuerball
Grabstein Elixiergolem Magier Drachenbaby Funki
Gift
Grabstein Elixiergolem Magier Funki
Blitz
Grabstein Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem Walküre Drachenbaby Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Elixiergolem Feuerball Walküre Drachenbaby Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Grabstein Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Elixiergolem
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Funki Megaritter
Walküre
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Elixiergolem Walküre Funki Megaritter
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Walküre Funki Megaritter
Funki
Elixiergolem Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Grabstein
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Elixiergolem
Feuerball
Grabstein Walküre Megaritter
Walküre
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Magier
Grabstein Walküre Megaritter
Drachenbaby
Grabstein Walküre Megaritter
Funki
Grabstein Walküre
Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki
Funki Grabstein Walküre Megaritter
Funki Megaritter Grabstein Walküre
Funki Grabstein Walküre Megaritter
Grabstein Feuerball Walküre Funki Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Funki Grabstein
Walküre Funki Megaritter
Walküre Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Grabstein Funki Megaritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Funki Megaritter Grabstein Drachenbaby
Funki Grabstein Megaritter
Feuerball Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Grabstein Feuerball Walküre
Grabstein Feuerball Megaritter Walküre Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Grabstein Feuerball Megaritter
Funki
Walküre Magier Megaritter Feuerball Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Grabstein Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Grabstein Megaritter Walküre Funki
Walküre Megaritter Feuerball Funki
Grabstein Walküre Funki Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Funki Grabstein Feuerball Walküre
Megaritter Walküre Funki
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Grabstein Funki
Megaritter Grabstein Walküre Funki
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Grabstein Feuerball Walküre Magier Funki
Magier Feuerball Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Grabstein Funki Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Megaritter Feuerball Magier Drachenbaby Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Walküre Funki
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Walküre Magier Funki
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Magier
Funki
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball Magier Drachenbaby Funki
Feuerball Magier
Feuerball Funki
Feuerball Magier Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Magier Funki
Grabstein Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Funki Megaritter
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Drachenbaby Funki
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns