Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Hexe Fischer
Knall
Grabstein Koboldfass Hexe Fischer
Barbarenfass
Grabstein Koboldfass Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Hexe Fischer
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Grabstein Koboldfass Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Grabstein Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Koboldfass Fischer Elektromagier Magieschütze Hexe Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Koboldfass Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Koboldfass
Megaritter
Hexe
Megaritter
Blitz
Fischer
Megaritter
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 10

Grabstein
Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Hexe
Fischer Elektromagier Megaritter
Blitz
Fischer
Hexe Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Grabstein Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Grabstein Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein Elektromagier Magieschütze
Grabstein Hexe Fischer Elektromagier Megaritter
Hexe Fischer Megaritter Grabstein Blitz Elektromagier
Hexe Grabstein Fischer Elektromagier Megaritter
Blitz Grabstein Megaritter
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Grabstein Hexe Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Grabstein Fischer
Fischer Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Grabstein Fischer Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Grabstein Megaritter Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter Grabstein Hexe Elektromagier Magieschütze
Grabstein Elektromagier Megaritter
Blitz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Grabstein Hexe Fischer Elektromagier
Grabstein Megaritter Hexe Fischer Elektromagier Magieschütze
Hexe Grabstein Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Hexe Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Grabstein Hexe Fischer Elektromagier
Elektromagier Blitz Fischer Magieschütze Megaritter
Grabstein Megaritter Hexe Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Megaritter Fischer Elektromagier
Grabstein Hexe Fischer Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Grabstein Hexe Blitz Elektromagier
Megaritter Fischer
Blitz Elektromagier Megaritter Grabstein Hexe Magieschütze
Hexe Grabstein
Megaritter Grabstein Hexe
Blitz Megaritter Elektromagier
Blitz Megaritter Grabstein Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Grabstein Hexe Elektromagier Blitz Fischer Magieschütze
Megaritter Hexe Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz
Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier
Blitz Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Hexe Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Fischer
Hexe Blitz Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz Hexe Fischer Magieschütze Megaritter
Blitz Fischer Magieschütze
Blitz Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Hexe
Blitz
Blitz Magieschütze Megaritter
Blitz Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz Elektromagier Grabstein Hexe Magieschütze
Blitz Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Blitz Magieschütze
Blitz
Megaritter
Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Hexe Blitz Elektromagier Magieschütze
Blitz Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter

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