Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Lápida Barril de duendes Bruja Pescador
Descarga
Lápida Barril de duendes Bruja Pescador
Barril de Bárbaros
Lápida Barril de duendes Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Lápida Barril de duendes Bruja Pescador
Terremoto
Lápida Barril de duendes Bruja
Flechas
Lápida Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Barril de duendes Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Lápida Barril de duendes Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Lápida Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Lápida Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Barril de duendes Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Barril de duendes Pescador Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Barril de duendes
Megacaballero
Bruja
Megacaballero
Rayo
Pescador
Megacaballero
Mago eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Barril de duendes Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 10

Lápida
Mago eléctrico Arquero Mágico
Barril de duendes
Bruja
Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Pescador
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Mago eléctrico
Lápida Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Lápida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lápida Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Bruja Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Pescador Megacaballero Lápida Rayo Mago eléctrico
Bruja Lápida Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Lápida Megacaballero
Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Lápida Bruja Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Lápida Pescador
Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Lápida Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Megacaballero Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Lápida Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Pescador Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lápida Bruja Pescador Mago eléctrico
Lápida Megacaballero Bruja Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Lápida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Pescador Mago eléctrico
Megacaballero Bruja Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bruja Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Megacaballero Bruja Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Pescador Mago eléctrico
Lápida Bruja Pescador Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Lápida Bruja Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Pescador
Rayo Mago eléctrico Megacaballero Lápida Bruja Arquero Mágico
Bruja Lápida
Megacaballero Lápida Bruja
Rayo Megacaballero Mago eléctrico
Rayo Megacaballero Lápida Bruja
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Lápida Bruja Mago eléctrico Rayo Pescador Arquero Mágico
Megacaballero Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico
Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico
Rayo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Bruja Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja Pescador
Bruja Rayo Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bruja Pescador Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Pescador Arquero Mágico
Rayo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo
Rayo Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Lápida Bruja Arquero Mágico
Rayo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Megacaballero
Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Bruja Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Bruja Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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