Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Walküre Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Widderreiterin
Knall
Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Tesla Walküre Magier Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Magier Koboldfass Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Tesla Megalakai Magier Koboldfass Widderreiterin
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Tesla Megalakai Walküre Magier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Koboldfass Königsgeist Tesla Walküre Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Koboldfass Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Megalakai
Walküre Megaritter
Walküre
Koboldfass Megalakai Magier Königsgeist Widderreiterin
Magier
Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Walküre Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Königsgeist
Walküre Magier Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Koboldfass Königsgeist Megaritter
Megaritter
Megalakai Magier Koboldfass Königsgeist Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Tesla
Megalakai Walküre Magier
Megalakai
Tesla Walküre Magier Megaritter
Walküre
Tesla Megalakai Magier
Magier
Tesla Megalakai Walküre Königsgeist Megaritter
Koboldfass
Königsgeist
Magier Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Megalakai Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai Walküre Magier Widderreiterin
Tesla Megalakai Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter Megalakai Walküre
Tesla Megalakai Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Megaritter
Tesla Megalakai Walküre Königsgeist Megaritter
Tesla Megalakai Widderreiterin Magier
Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Tesla
Tesla Walküre Königsgeist Megaritter
Walküre Tesla Megalakai Magier Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Tesla Megalakai Magier Widderreiterin
Tesla Megaritter Walküre Magier Widderreiterin
Walküre Magier Megaritter Tesla Megalakai Königsgeist
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin Megaritter
Tesla Magier Megaritter Walküre
Tesla Megaritter Megalakai Walküre Magier Königsgeist Widderreiterin
Walküre Magier Tesla Megalakai Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Tesla Widderreiterin
Walküre Magier Königsgeist Megaritter Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Königsgeist
Tesla Megalakai Walküre Magier Königsgeist Megaritter
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Tesla Widderreiterin
Tesla Walküre Widderreiterin Megaritter
Magier Tesla Widderreiterin
Tesla Megalakai Walküre Widderreiterin
Megaritter Tesla Walküre
Megaritter Megalakai Walküre
Tesla Megalakai
Megaritter Tesla Megalakai Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Tesla Walküre Magier Widderreiterin
Magier Tesla Walküre Megaritter
Tesla Megalakai Walküre
Walküre Megaritter Tesla Megalakai Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Königsgeist Widderreiterin
Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier Megalakai Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Walküre Magier Widderreiterin
Magier
Magier
Magier Megaritter
Megalakai Magier Megaritter
Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Walküre Magier Megaritter
Megalakai
Magier Königsgeist Widderreiterin
Magier Widderreiterin Megaritter
Magier
Megalakai Magier
Megalakai
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Megalakai Magier Widderreiterin
Megalakai Walküre Magier Megaritter
Magier
Megalakai Megaritter
Königsgeist Megaritter

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