Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Großer Gräber
Gift
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Tesla Walküre Magier Großer Gräber
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre Großer Gräber Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Tesla Feuerball

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Walküre
Feuerball
Walküre
Blasrohrkobold Magier
Magier
Walküre
Skelettarmee
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 11

Tesla
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier Skelettarmee
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball
Tesla Walküre
Walküre
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Magier
Magier
Tesla Walküre Skelettarmee Großer Gräber
Skelettarmee
Tesla Blasrohrkobold Magier
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Tesla Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Tesla Lakaienhorde Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Magier
Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Tesla Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Tesla Feuerball
Tesla Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier Skelettarmee
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Feuerball
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Magier
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Feuerball
Tesla Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Großer Gräber
Feuerball Magier Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Großer Gräber Tesla Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Tesla Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
Magier Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Großer Gräber
Walküre Tesla Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Großer Gräber Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball

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