Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Flugmaschine Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Flugmaschine Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Flugmaschine Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Tesla Elixiergolem Bombenturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Bombenturm Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Tesla Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Gift
Elixiergolem Bombenturm Flugmaschine Prinzessin
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Rakete
Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Elixiergolem Koboldfass Prinzessin Tesla

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Schweinereiter Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin
Bombenturm
Flugmaschine
Elixiergolem Schweinereiter
Schweinereiter
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Prinzessin
Koboldfass
Elixiergolem Schweinereiter Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Tesla
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Schweinereiter
Koboldfass
Prinzessin
Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Tesla Flugmaschine
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Tesla Bombenturm Flugmaschine
Tesla Bombenturm Flugmaschine Prinzessin
Tesla Bombenturm Flugmaschine
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinzessin
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Bombenturm Flugmaschine Prinzessin
Tesla Flugmaschine Prinzessin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Tesla Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Bombenturm
Bombenturm Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Bombenturm Flugmaschine
Bombenturm Tesla Flugmaschine Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Bombenturm
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Bombenturm Flugmaschine Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Bombenturm
Tesla Bombenturm Flugmaschine Prinzessin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Flugmaschine Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine
Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Prinzessin

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