Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Flying Machine Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Tesla Elixir Golem Bomb Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Tesla Elixir Golem Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Tesla Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Elixir Golem Bomb Tower Flying Machine Princess
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Goblin Barrel Princess Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Elixir Golem Goblin Barrel Princess Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Hog Rider Princess
Bomb Tower
Flying Machine
Elixir Golem Hog Rider
Hog Rider
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Elixir Golem Hog Rider Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Mini P.E.K.K.A Princess
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomb Tower Princess
Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine
Hog Rider
Goblin Barrel
Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Tesla Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Princess
Tesla Bomb Tower Flying Machine
Tesla Bomb Tower Flying Machine Princess
Tesla Bomb Tower Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomb Tower Flying Machine Princess
Tesla Flying Machine Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Tesla Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomb Tower Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower Tesla Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bomb Tower Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower Flying Machine Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine
Tesla Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Flying Machine Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Princess Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Princess
Flying Machine
Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Princess
Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess
Flying Machine Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076