Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Máquina voadora Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Elixir Máquina voadora Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Máquina voadora Corredor Barril de Goblins Princesa
Zap
Máquina voadora Barril de Goblins Princesa
Barril de Baábaros
Tesla Golem de Elixir Torre de Bombas Barril de Goblins Princesa
O Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Princesa
Terremoto
Tesla Golem de Elixir Torre de Bombas Corredor Barril de Goblins
Flechas
Máquina voadora Barril de Goblins Princesa
Entrega real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Corredor Barril de Goblins Princesa
Bola de Fogo
Tesla Golem de Elixir Torre de Bombas Máquina voadora Corredor Barril de Goblins Princesa
Veneno
Golem de Elixir Torre de Bombas Máquina voadora Princesa
Relâmpago
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Barril de Goblins Princesa Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Máquina voadora Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Barril de Goblins Princesa Tesla

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Corredor Barril de Goblins
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Corredor Princesa
Torre de Bombas
Máquina voadora
Golem de Elixir Corredor
Corredor
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Barril de Goblins Princesa
Barril de Goblins
Golem de Elixir Corredor Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 4

Tesla
Mini P.E.K.K.A Princesa
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Tesla Torre de Bombas Princesa
Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A
Máquina voadora
Corredor
Barril de Goblins
Princesa
Tesla Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Tesla Máquina voadora
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Princesa
Tesla Torre de Bombas Máquina voadora
Tesla Torre de Bombas Máquina voadora Princesa
Tesla Torre de Bombas Máquina voadora
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Princesa
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Torre de Bombas Máquina voadora Princesa
Tesla Máquina voadora Princesa
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Máquina voadora
Torre de Bombas Tesla Mini P.E.K.K.A Princesa
Mini P.E.K.K.A Tesla Torre de Bombas
Torre de Bombas Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Torre de Bombas Mini P.E.K.K.A
Tesla Torre de Bombas Máquina voadora
Torre de Bombas Tesla Máquina voadora Princesa
Mini P.E.K.K.A Tesla Torre de Bombas
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Máquina voadora

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Torre de Bombas Máquina voadora Princesa
Mini P.E.K.K.A Tesla Torre de Bombas Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Tesla Torre de Bombas
Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Máquina voadora
Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas Máquina voadora Princesa
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Máquina voadora
Tesla Mini P.E.K.K.A Torre de Bombas Máquina voadora Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Máquina voadora
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Princesa Máquina voadora
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Princesa
Máquina voadora
Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora
Mini P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Mini P.E.K.K.A Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa
Máquina voadora Princesa

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