Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Hexe Kanonenkarre Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Wächter Kanonenkarre Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe Kanonenkarre Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldfass Wächter Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Koboldfass Wächter Hexe Kanonenkarre Fischer
Feuerball
Koboldfass Hexe Kanonenkarre Fischer
Gift
Speerkobolde Wächter Hexe Fischer
Blitz
Ritter Hexe Kanonenkarre Fischer
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Koboldfass Wächter Fischer Hexe Kanonenkarre Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Kanonenkarre
Ritter
Speerkobolde Koboldfass Hexe Kanonenkarre
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Wächter Kanonenkarre
Wächter
Koboldfass
Hexe
Ritter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Ritter Koboldfass Hexe Blitz Fischer
Blitz
Kanonenkarre
Fischer
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Ritter Wächter Kanonenkarre
Ritter
Speerkobolde Hexe Kanonenkarre Fischer
Koboldfass
Wächter
Fischer Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Hexe
Ritter Wächter Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre
Speerkobolde Ritter Wächter Hexe
Blitz
Fischer
Wächter Ritter Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Speerkobolde Ritter
Ritter Hexe Kanonenkarre Fischer
Hexe Fischer Ritter Kanonenkarre Blitz
Hexe Ritter Wächter Kanonenkarre Fischer
Blitz
Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Blitz Speerkobolde Hexe
Blitz Kanonenkarre
Hexe Fischer
Ritter Wächter Speerkobolde Kanonenkarre Fischer
Wächter Hexe Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Hexe
Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre Blitz
Wächter Hexe Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Blitz Fischer
Ritter Hexe Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre Fischer
Hexe Speerkobolde Ritter Wächter Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Fischer
Speerkobolde Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Speerkobolde Hexe Kanonenkarre Fischer
Ritter Kanonenkarre Blitz Fischer
Wächter Speerkobolde Ritter Hexe Kanonenkarre Blitz Fischer
Wächter Blitz Ritter Kanonenkarre Fischer
Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre Fischer
Hexe
Wächter Speerkobolde Ritter Hexe Kanonenkarre Blitz
Ritter Kanonenkarre Fischer
Blitz Speerkobolde Ritter Hexe Kanonenkarre
Hexe Wächter
Ritter Wächter Hexe Kanonenkarre
Blitz Wächter
Kanonenkarre Blitz Ritter Wächter Hexe
Hexe Kanonenkarre
Wächter Hexe Speerkobolde Ritter Kanonenkarre Blitz Fischer
Hexe Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Wächter
Fischer
Blitz Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Ritter Wächter
Speerkobolde Hexe
Hexe
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Wächter Fischer
Blitz Ritter Kanonenkarre Fischer
Blitz
Blitz Ritter Kanonenkarre Fischer
Blitz Kanonenkarre Fischer
Blitz Kanonenkarre Fischer
Blitz Speerkobolde Hexe Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Kanonenkarre
Hexe
Hexe Fischer
Hexe Blitz Fischer
Blitz Hexe Fischer
Blitz Fischer
Blitz Hexe
Blitz Wächter Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Wächter Hexe Kanonenkarre
Blitz Hexe
Blitz Ritter Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Wächter Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kanonenkarre

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