Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch Cannon Cart Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Witch Fisherman
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Guards Witch Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Fireball
Goblin Barrel Witch Cannon Cart Fisherman
Poison
Spear Goblins Guards Witch Fisherman
Lightning
Knight Witch Cannon Cart Fisherman
Rocket
Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Barrel Guards Fisherman Witch Cannon Cart Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Cannon Cart
Knight
Spear Goblins Goblin Barrel Witch Cannon Cart
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Guards Cannon Cart
Guards
Goblin Barrel
Witch
Knight Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Goblin Barrel Witch Lightning Fisherman
Lightning
Cannon Cart
Fisherman
Cannon Cart

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Guards Cannon Cart
Knight
Spear Goblins Witch Cannon Cart Fisherman
Goblin Barrel
Guards
Fisherman Spear Goblins Witch Cannon Cart
Witch
Knight Guards Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart
Spear Goblins Knight Guards Witch
Lightning
Fisherman
Guards Knight Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning Spear Goblins Knight
Knight Witch Cannon Cart Fisherman
Witch Fisherman Knight Cannon Cart Lightning
Witch Knight Guards Cannon Cart Fisherman
Lightning
Spear Goblins Guards Cannon Cart
Lightning Spear Goblins Witch
Lightning Cannon Cart
Witch Fisherman
Knight Guards Spear Goblins Cannon Cart Fisherman
Guards Witch Spear Goblins Knight Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Witch
Knight Guards Witch Cannon Cart Lightning
Guards Witch Cannon Cart
Knight Cannon Cart
Lightning Fisherman
Knight Witch Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Knight Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Witch Spear Goblins Knight Guards Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Spear Goblins Knight Guards Witch Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Spear Goblins Witch Cannon Cart Fisherman
Knight Cannon Cart Lightning Fisherman
Guards Spear Goblins Knight Witch Cannon Cart Lightning Fisherman
Guards Lightning Knight Cannon Cart Fisherman
Knight Guards Witch Cannon Cart Fisherman
Witch
Guards Spear Goblins Knight Witch Cannon Cart Lightning
Knight Cannon Cart Fisherman
Lightning Spear Goblins Knight Witch Cannon Cart
Witch Guards
Knight Guards Witch Cannon Cart
Lightning Guards
Cannon Cart Lightning Knight Guards Witch
Witch Cannon Cart
Guards Witch Spear Goblins Knight Cannon Cart Lightning Fisherman
Witch Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Guards
Fisherman
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning Knight Guards
Spear Goblins Witch
Witch
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Guards Fisherman
Lightning Knight Cannon Cart Fisherman
Lightning
Lightning Knight Cannon Cart Fisherman
Lightning Cannon Cart Fisherman
Lightning Cannon Cart Fisherman
Lightning Spear Goblins Witch Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning Fisherman
Lightning Cannon Cart
Witch
Witch Fisherman
Witch Lightning Fisherman
Lightning Witch Fisherman
Lightning Fisherman
Lightning Witch
Lightning Guards Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Spear Goblins Guards Witch Cannon Cart
Lightning Witch
Lightning Knight Cannon Cart
Lightning
Lightning
Cannon Cart
Guards Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076