Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Magier Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsriese Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber Eismagier Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber Eismagier Magieschütze
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber Eismagier Magieschütze
Blitz
Magier Eismagier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Eismagier Gift Magieschütze Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Königsriese Klonzauber Gift Magieschütze
Königsriese
Skelettfass Gift Eismagier Magier Magieschütze
Magier
Königsriese
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Königsriese Skelettfass
Eismagier
Königsriese
Magieschütze
Skelettfass Königsriese Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 5

Skelettfass
Königsriese
Magier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Magier Eismagier Magieschütze
Klonzauber
Gift
Eismagier
Eismagier
Magier Skelettarmee Gift
Magieschütze
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Magier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Magier Gift Eismagier Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Gift Eismagier Magier Magieschütze
Magier Gift Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Skelettarmee Gift
Magier Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Magier Gift Eismagier Magieschütze
Magier Skelettarmee Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Gift Skelettfass Magier Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Gift Skelettfass Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Skelettarmee Gift Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Gift
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Gift Magieschütze
Gift Magier Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Eismagier Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift
Magier Gift Magieschütze
Magier Gift Skelettfass Eismagier Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Gift Skelettfass Magier
Gift
Gift Skelettfass Magier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Magier Gift Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Magier Gift
Gift
Skelettfass Magier Gift Magieschütze
Skelettfass Magier Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift
Skelettfass Gift
Gift Magier Eismagier Magieschütze
Gift Skelettfass Magier Eismagier Magieschütze
Skelettfass Magier Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Gift Magier Eismagier Magieschütze
Skelettfass Magier Gift
Gift Magier Magieschütze
Gift Magieschütze
Magier Gift Magieschütze
Skelettfass Skelettarmee Magieschütze
Gift Magier Eismagier Magieschütze
Gift Magier Magieschütze
Skelettfass Magier Gift Magieschütze
Gift
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze

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