Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Königsschweinchen Hexe
Knall
Skelettfass Minenwerfer Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Königsschweinchen Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Minenwerfer Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Skelettfass Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Minenwerfer Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Magieschütze Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Minenwerfer Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Minenwerfer Walküre Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Minenwerfer
Skelettfass
Walküre
Skelettfass Magier Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Magieschütze
Magier
Walküre Königsschweinchen Riesenskelett
Königsschweinchen
Skelettfass Walküre Magier Magieschütze
Hexe
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Walküre Königsschweinchen Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Minenwerfer
Walküre Magier
Walküre
Minenwerfer Magier Hexe Magieschütze
Magier
Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Hexe Walküre Riesenskelett
Hexe Minenwerfer Walküre
Walküre Riesenskelett
Walküre Magieschütze
Minenwerfer Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze
Hexe Minenwerfer
Walküre Riesenskelett
Walküre Hexe Magier Riesenskelett Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Riesenskelett
Walküre Magier Minenwerfer Hexe Magieschütze
Minenwerfer
Minenwerfer
Magier Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Magieschütze
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Minenwerfer
Walküre Magier Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Riesenskelett
Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Hexe
Magier Skelettfass Hexe Magieschütze
Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Minenwerfer Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Walküre Hexe Riesenskelett
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Minenwerfer Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre Magier Hexe Riesenskelett Magieschütze
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Minenwerfer Walküre Riesenskelett
Minenwerfer Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Skelettfass Walküre Riesenskelett
Magier Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magier Skelettfass Hexe Magieschütze
Minenwerfer Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Magier Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magier
Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Minenwerfer Magier
Minenwerfer
Skelettfass Minenwerfer Magier Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Walküre Magier Hexe Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Magier
Skelettfass Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe
Minenwerfer Skelettfass Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Skelettfass Magier Hexe
Minenwerfer Magier Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magier Magieschütze
Skelettfass Hexe Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Magier Magieschütze
Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Magieschütze
Hexe Magieschütze
Skelettfass Minenwerfer Hexe Riesenskelett Magieschütze

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