Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldkäfig Ballon Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon Tunnelgräber Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon Tunnelgräber Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Ballon Tunnelgräber Großer Gräber
Knall
Skelettfass Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Koboldkäfig Ballon Elektromagier Großer Gräber
Gift
Skelettfass Koboldkäfig Ballon Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Ballon Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Wut Frost Tunnelgräber Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettfass Tunnelgräber Koboldkäfig Frost Elektromagier Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Skelettfass Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Tunnelgräber Koboldkäfig Frost Ballon
Koboldkäfig
Skelettfass Ballon Tunnelgräber
Wut
Ballon Elektromagier
Frost
Ballon Skelettfass
Ballon
Wut Frost Tunnelgräber Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Tunnelgräber
Skelettfass Ballon Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
Wut Ballon Tunnelgräber
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettfass
Koboldkäfig
Elektromagier
Wut
Frost
Elektromagier
Ballon
Tunnelgräber
Elektromagier
Koboldkäfig Frost
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Frost Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Frost Elektromagier
Elektromagier Koboldkäfig Frost
Skelettfass Koboldkäfig Elektromagier
Großer Gräber Koboldkäfig
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Frost
Elektromagier
Koboldkäfig Frost Elektromagier
Koboldkäfig Frost Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Frost Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Frost Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Tunnelgräber
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig Großer Gräber
Skelettfass Frost Elektromagier
Koboldkäfig Elektromagier
Großer Gräber Koboldkäfig
Koboldkäfig Frost Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Elektromagier Koboldkäfig Frost Großer Gräber
Koboldkäfig Frost Elektromagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Frost
Skelettfass Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Frost
Skelettfass Frost
Skelettfass Frost
Tunnelgräber Skelettfass
Elektromagier
Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Frost
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Frost
Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Frost
Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass
Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Frost
Tunnelgräber
Frost Elektromagier
Großer Gräber
Skelettfass Elektromagier Frost
Elektromagier
Frost
Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass
Frost Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Frost Tunnelgräber Elektromagier

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