Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Klonzauber Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Klonzauber Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber Scharfrichter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Klonzauber Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Tunnelgräber Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Klonzauber
Skelettfass
Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 5

Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Klonzauber
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Tunnelgräber
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Scharfrichter Feuerwerkerin Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Feuerwerkerin Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Scharfrichter Tunnelgräber
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Skelettfass
Dunkler Prinz Walküre
Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Magier Scharfrichter
Magier Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Skelettfass Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Magier Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Scharfrichter Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin Tunnelgräber Skelettfass Magier Scharfrichter
Skelettfass Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Scharfrichter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Scharfrichter
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Scharfrichter Tunnelgräber

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