Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 3 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Skelettfass Dunkler Prinz Gift Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift Hexe
Gift
Skelettfass Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Gift Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Hexe
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass Walküre Gift Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Gift Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe
Dunkler Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Walküre Gift Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Walküre Dunkler Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Skelettfass Hexe
Skelettfass Gift Hexe Megaritter
Gift Skelettfass Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Skelettfass Dunkler Prinz Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter

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