Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelettfass Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Blitz
Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete
Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Königsrekruten

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze Koboldhütte Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Königsrekruten Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Magieschütze
Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Hexe
Skelettfass
Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Skelettfass
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerball
Skelettfass Musketierin Koboldhütte
Musketierin
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Hexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Hexe Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin Magieschütze
Hexe Königsrekruten Musketierin Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Musketierin Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Koboldhütte Hexe Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Feuerball Koboldhütte
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Hexe Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Feuerball Musketierin
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Koboldhütte Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Musketierin Koboldhütte
Königsrekruten Musketierin Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Feuerball Hexe
Königsrekruten Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Magieschütze Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Musketierin Magieschütze
Skelettfass Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Koboldhütte
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Musketierin
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Skelettfass Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball Skelettfass Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Magieschütze
Skelettfass Königsrekruten Feuerball Musketierin Koboldhütte Hexe Magieschütze
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Königsrekruten Musketierin
Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Feuerball Musketierin Hexe Magieschütze

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