Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Blitz
Minenwerfer Walküre Magier Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Prinz
Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Schweinereiter Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Feuerwerkerin Walküre Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinz
Magier
Walküre Schweinereiter Prinz
Prinz
Walküre Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Skelettfass
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Walküre Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Minenwerfer
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinz
Schweinereiter
Magier
Minenwerfer Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Prinz
Minenwerfer Prinz Blasrohrkobold Walküre
Prinz Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Minenwerfer Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Minenwerfer Prinz
Minenwerfer Prinz
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz
Minenwerfer Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Minenwerfer Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre
Walküre Prinz
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Prinz
Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre
Feuerwerkerin Magier Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Skelettfass Minenwerfer
Feuerwerkerin Minenwerfer Walküre Magier
Feuerwerkerin Minenwerfer Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Minenwerfer Magier Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Skelettfass Feuerwerkerin Minenwerfer Blasrohrkobold Prinz

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