Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Rammbock Koboldhütte
Knall
Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Rammbock Koboldhütte Magier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldhütte Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Koboldhütte Magier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte Magier
Rammbock
Musketierin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Musketierin
Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magier
Rammbock
Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettdrachen Barbaren Walküre Musketierin Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Magier Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte Magier
Walküre Magier Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Walküre Magier Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Magier Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre
Barbaren Koboldhütte Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Koboldhütte
Skelettdrachen Barbaren Musketierin Walküre
Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Magier Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Magier
Musketierin
Skelettdrachen Barbaren Musketierin
Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin Koboldhütte Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen
Magier
Barbaren Musketierin Koboldhütte
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin

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