Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Königsriese Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Walküre Magier Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Gift Tunnelgräber Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Gift Nachthexe Lakaienhorde Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Gift

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Königsriese
Königsriese
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Nachthexe
Walküre
Magier
Magier
Königsriese Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee
Gift
Königsriese Tunnelgräber Nachthexe
Tunnelgräber
Lakaienhorde Königsriese Gift Magier
Nachthexe
Königsriese Gift

Verteidigungssynergien 0 3

Lakaienhorde
Königsriese
Walküre
Magier Nachthexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Gift
Tunnelgräber
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Walküre
Walküre Skelettarmee Gift
Skelettarmee Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Magier Gift Nachthexe
Walküre Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift Magier Nachthexe
Lakaienhorde Magier Gift Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Gift Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Nachthexe
Walküre Magier Gift
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Gift Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Nachthexe
Magier Gift Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Nachthexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Gift
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Gift
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Nachthexe
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Gift Nachthexe
Walküre Gift Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Tunnelgräber
Walküre Gift
Magier Gift Lakaienhorde Walküre
Magier Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Gift
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Gift Nachthexe
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Gift Magier
Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Magier Gift
Gift
Lakaienhorde Nachthexe
Magier Gift
Walküre Magier Gift Tunnelgräber
Lakaienhorde Gift Nachthexe
Magier Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Magier
Lakaienhorde
Gift Tunnelgräber Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde Magier Gift
Lakaienhorde Nachthexe
Gift Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Nachthexe
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Magier Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Gift Magier
Gift Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Gift
Gift
Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Tunnelgräber

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