Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Kanone
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Schweinereiter Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kanone Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Kanone
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang
Kanone Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball
Kanone Tunnelgräber Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Prinzessin
Kanone Koboldgang Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kanone
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball
Kanone Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Kanone Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kanone Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Skelettarmee Kanone Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kanone Koboldgang Feuerball
Lakaienhorde Kanone Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Kanone Feuerball Prinzessin
Kanone
Koboldgang Skelettarmee Kanone Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball
Feuerball Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee
Kanone Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Kanone Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Kanone Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball
Kanone Lakaienhorde Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin

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