Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Holzfäller
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettarmee
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinzessin Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Megaritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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