Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Princesa Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos Princesa
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Minero Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Minero Princesa Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Minero Princesa Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Minero
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Mago eléctrico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Bebé Dragón Minero Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Ejército de esqueletos
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón
Leñador Megacaballero
Minero
Megacaballero
Princesa
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Princesa Leñador
Ejército de esqueletos Minero Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bebé Dragón Minero Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Leñador
Megacaballero Ejército de esqueletos Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bebé Dragón Arquero Mágico Leñador
Megacaballero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Arquero Mágico Bebé Dragón
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Minero
Mago eléctrico Leñador
Minero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Princesa Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Minero Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Princesa
Bebé Dragón
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Minero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Minero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Minero Arquero Mágico Megacaballero
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Princesa Arquero Mágico
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Princesa Arquero Mágico
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Minero Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Bebé Dragón Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico
Bebé Dragón Minero Princesa Mago eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

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