Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Elektroriese Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Drei Musketierinnen
Gift
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Blitz
Drei Musketierinnen
Rakete
Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Rakete Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

26 Rakete Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Rakete
Elektroriese Golem
Drei Musketierinnen
Blitz
Elektroriese Golem
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Blitz Rakete
Golem
Blitz Rakete
Megaritter

Verteidigungssynergien 0 0

Königsrekruten
Rakete
Drei Musketierinnen
Blitz
P.E.K.K.A.
Elektroriese
Golem
Megaritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Blitz
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Rakete Drei Musketierinnen Blitz
Rakete Blitz Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Drei Musketierinnen Blitz
Rakete Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Königsrekruten Drei Musketierinnen Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A. Elektroriese
Rakete Blitz Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Blitz
Königsrekruten Rakete Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Elektroriese Drei Musketierinnen
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Elektroriese
Königsrekruten Rakete Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Elektroriese Megaritter
Königsrekruten Elektroriese Rakete Drei Musketierinnen Blitz P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Königsrekruten Rakete
Rakete Blitz
Blitz Königsrekruten Rakete
Rakete Megaritter
Elektroriese Rakete
Blitz
Blitz
Rakete Blitz Drei Musketierinnen
Rakete Blitz Königsrekruten
Blitz Rakete
Rakete Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Rakete
Blitz
Rakete Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Königsrekruten Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Blitz Rakete Drei Musketierinnen
Rakete Blitz
Rakete Blitz Drei Musketierinnen Megaritter
Rakete Blitz Elektroriese Megaritter
Rakete Blitz Megaritter
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Königsrekruten
Elektroriese Megaritter
Blitz
Blitz Megaritter
Rakete Blitz
Blitz Elektroriese
Rakete Blitz Elektroriese
Blitz
Blitz Rakete Megaritter
Rakete Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Blitz
Blitz Königsrekruten Rakete
Rakete Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Rakete Drei Musketierinnen Megaritter
Blitz
Rakete Blitz Elektroriese
Königsrekruten Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Megaritter
Elektroriese Königsrekruten Rakete Blitz
Rakete Blitz
Blitz Königsrekruten Rakete Elektroriese Megaritter

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