Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Trois mousquetaires
Électrocution
Trois mousquetaires
Fût à barbares
Recrues Royales Trois mousquetaires
La bûche
Recrues Royales Trois mousquetaires
Séisme
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Boule de feu
Trois mousquetaires
Poison
Recrues Royales Trois mousquetaires
Foudre
Trois mousquetaires
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A Électro-géant Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Roquette Foudre Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

26 Roquette Foudre Recrues Royales P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Roquette
Électro-géant Golem
Trois mousquetaires
Foudre
Électro-géant Golem
P.E.K.K.A
Électro-géant
Foudre Roquette
Golem
Foudre Roquette
Méga Chevalier

Synergies de défense 0 0

Recrues Royales
Roquette
Trois mousquetaires
Foudre
P.E.K.K.A
Électro-géant
Golem
Méga Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Foudre Recrues Royales
P.E.K.K.A Recrues Royales Trois mousquetaires Méga Chevalier
Roquette Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier Recrues Royales Foudre
Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Roquette Trois mousquetaires Foudre
Roquette Foudre Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Recrues Royales
Recrues Royales Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-géant Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette Trois mousquetaires Foudre
Roquette Trois mousquetaires Méga Chevalier Recrues Royales P.E.K.K.A
Recrues Royales P.E.K.K.A Trois mousquetaires Méga Chevalier
Roquette Recrues Royales Trois mousquetaires Foudre P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Trois mousquetaires Méga Chevalier Recrues Royales P.E.K.K.A
Méga Chevalier Recrues Royales Trois mousquetaires
Recrues Royales Méga Chevalier
P.E.K.K.A Recrues Royales Trois mousquetaires
Recrues Royales Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-géant
Roquette Foudre Méga Chevalier
Recrues Royales P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette Foudre
Recrues Royales Roquette Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Recrues Royales P.E.K.K.A Trois mousquetaires Méga Chevalier
Roquette Électro-géant Trois mousquetaires
Recrues Royales Roquette P.E.K.K.A Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Roquette Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Recrues Royales P.E.K.K.A Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga Chevalier Recrues Royales
Recrues Royales Roquette Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-géant
Recrues Royales Roquette Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Trois mousquetaires
Recrues Royales Trois mousquetaires Électro-géant Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-géant Roquette Trois mousquetaires Foudre P.E.K.K.A
Méga Chevalier Recrues Royales P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Recrues Royales Roquette
Roquette Foudre
Foudre Recrues Royales Roquette
Roquette Méga Chevalier
Électro-géant Roquette
Foudre
Foudre
Roquette Foudre Trois mousquetaires
Roquette Foudre Recrues Royales
Foudre Roquette
Roquette Foudre Trois mousquetaires
Foudre Roquette
Foudre
Roquette Foudre Trois mousquetaires
Foudre Recrues Royales Roquette Trois mousquetaires Méga Chevalier
Foudre Roquette Trois mousquetaires
Roquette Foudre
Roquette Foudre Trois mousquetaires Méga Chevalier
Roquette Foudre Électro-géant Méga Chevalier
Roquette Foudre Méga Chevalier
Roquette Foudre
Roquette Foudre
Roquette Foudre Recrues Royales
Électro-géant Méga Chevalier
Foudre
Foudre Méga Chevalier
Roquette Foudre
Foudre Électro-géant
Roquette Foudre Électro-géant
Foudre
Foudre Roquette Méga Chevalier
Roquette Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Foudre
Foudre Recrues Royales Roquette
Roquette Foudre Trois mousquetaires
Foudre Roquette Trois mousquetaires Méga Chevalier
Foudre
Roquette Foudre Électro-géant
Recrues Royales Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Recrues Royales Roquette Foudre
Roquette Foudre
Foudre Recrues Royales Roquette Électro-géant Méga Chevalier
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