Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Flugmaschine Riese Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Riese Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Flugmaschine Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Riese Dunkler Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Friedhof
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz Friedhof
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Dunkler Prinz Friedhof
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Dunkler Prinz Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Friedhof
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Friedhof
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Flugmaschine
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Friedhof
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Wut Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Riese Friedhof Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Elixiergolem Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Flugmaschine Friedhof
Elixiergolem
Wut Flugmaschine Friedhof
Walküre
Friedhof Flugmaschine Riese Dunkler Prinz
Flugmaschine
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Riese Dunkler Prinz Friedhof
Riese
Wut Dunkler Prinz Friedhof Walküre Flugmaschine
Wut
Elixiergolem Riese Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Walküre Flugmaschine Wut Friedhof
Friedhof
Walküre Riese Königsrekruten Elixiergolem Flugmaschine Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Elixiergolem
Walküre
Flugmaschine
Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz
Riese
Wut
Dunkler Prinz
Flugmaschine
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Walküre Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Flugmaschine
Königsrekruten Dunkler Prinz Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Walküre
Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine
Walküre Dunkler Prinz
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz
Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Dunkler Prinz

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